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游戏规则
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1.发牌
一副牌 54 张,每人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。
2.第一个叫牌的玩家
每一轮游戏开始都由系统随机选择一位玩家优先叫牌。
3.叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可选择“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能比前面玩家高的分或不叫,叫牌结束后所叫分最大的玩家为地主。如果有玩家叫“3分”,则叫牌立即结束,该玩家为地主。如都选择不叫,则重新发牌,重新开始叫牌。
4.出牌
三张底牌交付地主,且亮出底牌让所有玩家都可以看到。地主首先出牌,然后按照逆时针顺序依次出牌,下家可以选择不出或必须上一个玩家大的牌(张数与牌型)。某以玩家出完手中的牌时本局结束。
5.牌型
根据牌面数值大小计算,不分花色。
火箭:两张王(大王和小王)。
炸弹:四张大小相同的牌(如:3333)。
飞机:三顺+相同数量的牌型(如:333444+56或333444+5566)。
四带二:四张相同的牌+两张牌(如:3333+4+5或3333+44)。
单牌:单个牌(如:3,不分花色)。
对子:两张相同的牌(如:33)。
三张牌:三张相同的牌(如:333)。
三带一:三张相同的牌+单牌或对子(如:333+4或333+44)。
顺子:五张或更多的连续单牌,不包括2和双王(如:34567或910JQKA)。
连对:三对或更多的连续对子,不包括2和双王(如:334455或66778899)
6.牌型大小
除火箭和炸弹之外,其他的牌必须要牌型相同且总张数相同才能比较大小。
火箭为最大的牌型,大于其他任何牌型。
炸弹小于火箭,但大于其他牌型。同为炸弹时,根据牌面数值进行比较大小。
单牌按照数值进行比较大小,依次如下:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
顺子按照最大的一张牌的数值来比较大小。
飞机与四带二,依照其中的三顺和四张来比较大小,不计算带的牌大小。
7.胜负计算
先出完手中牌的一方获胜。如地主先出完手中的牌,则地主胜利,否则另外两家胜利。
1. 游戏组成
牌库:54张牌+1张混牌
3人游戏,每人首发17张牌,留4张底牌,地主获得4张牌
2. 特殊牌型与大小
软炸:3张相同的牌+1张混牌
硬炸:4张相同的牌
王炸:大王+小王
无敌炸:4张相同的牌+1张混牌
1. 游戏组成
牌库:一副牌,不要大、小王,剔除3张2、1张A,共48张牌
2人游戏,随机剔除16张废牌,每人首发16张牌
2. 特殊牌型与大小
3带2: 三张最多可允许带任意2张牌,牌型不限;
4带3: 四张最多可允许带任意3张牌,牌型不限;
两对可连: 两对相连就可以打出,比如3344
3张A成最大炸: AAA是最大的炸弹。
3. 翻倍规则
出牌翻倍:
打出8张以上牌翻2倍,每多出1张,倍数+1,比如3-A,则倍数×6;
关牌/反关(秒杀/反杀):
一方玩家一把没有出 倍数×2 首出玩家只出了一把 倍数×2
炸弹翻倍:
炸弹 ×4 (AAA>KKKK,也算炸弹)
4. 结算方式
最终分数=当前基数*总倍数(输家手牌剩余张数*翻倍总数)
1.游戏开始,鼠标左键打开兑换面板,选择金币兑换渔币的数量。
2.发射器可按鼠标右键进行增强威力。
3.在渔币不足的情况下,无法发射子弹。
4.点击退出按钮进行游戏结算。
游戏技巧
1.在炮塔周围有一些游动非常缓慢的鱼,灯笼,魔鬼,乌龟等等,只要调准角度和等级连续打,基本可以拿下。
2.在把炮塔调到基本45度角度时候,通常可以看到一些向你的炮塔直冲而下的鱼,这些鱼的速度很快,遇到这种鱼,可以通常采取迎射,往往是2级和三级炮弹的连发,打鱼的两侧,而且要左右切换的攻击,特别是打魔鬼鱼的时候,炮弹一定要先打鱼的外侧翅膀,然后切换到左侧,连击,命中率很高。
3.从炮塔左侧出来的灯笼鱼,绕着你的炮塔很近游动的那些乌龟,尽量就不要浪费炮弹了,命中率很低,从炮塔左侧突然出现的鲨鱼,如果你平常喜欢用三级打,如果看到这样的鲨鱼,先用三级打一发,然后突然提高一级,连发两发,炮塔的位置一定要在45度角上,追射鲨鱼的前后鱼鳍,如果2发炮弹还搞不定,就不要浪费炮弹了。
开牌: 游戏开始后,由系统将两副牌随机发放给五位玩家。
亮大A: 抓牌过程中任意一家玩家可以亮一张A(不限花色)为大A。谁亮大A谁先出牌。如果没人亮A,视红桃A为大A。从第一个抓牌的玩家开始箍,箍到那个玩家有红桃A,他就是这轮的大A。
反大A: 一个玩家亮大 A 后,如果另外 4 个玩家有花色相同的两个 A 就可反,反后视此玩家为名亮双 A 。反后反家先出牌。
上牌: 有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。
过牌: 对前面人出的牌不跟,称为过牌。
推风: 推风的时候再亮明大A(声明或者已经走出大A)的情况下,推给同伙。其他情况推给下家。
一轮结束: 一轮牌中当某玩家出牌后,其余玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。
一局结束:大 A 一方( 1-2 人)先出完则大 A 方获胜,反则对方胜。
2. 牌型
单张:任意一张单牌。
龙:三张或三张以上点数相连的牌(2、3可以与4连,但比较时以最小牌比较)。
对子:任意两张点数相同的牌。
双龙:三对或三对以上点数相连的牌(2、3可以与4连,但比较时以最小牌比较)。
蛋子:任意三张点数相同的牌。
大蛋子:四张到六张点数相同的牌。如7777、888888。
王:大王管小王。单王必须大蛋子能管,单王只能管单牌。
双王:两个王(不论是否对王)双王可以管 单牌、对、 蛋子、大蛋子、龙、双龙。
三、四张王:除了双大 A 外最大的。
4:4 作为最小的牌却有着特殊的作用,它可以把别人打出来的蛋子或大蛋子取回来自己用。具体规则:单 4 不能取,只能做最小的牌出或者龙出;对 4 可以取蛋子; 3 个四可以取 4 张的大蛋子; 4 个可以取 5 张个大蛋子。依此类推。例如:上家出了三个2的蛋子,自已可以出一对4取3个2,当出了一对4,系统将上家的三个2自动加入自已手中(不可不要),下家以一对4接牌。
连珠蛋:三个连续的蛋子称为连珠蛋。比如 222、333、444。它可以管双王、大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌(2、3可以与4连,但比较时以最小牌比较)。
假八:两个连续的四张大蛋子成为假八。比如: AAAA 、 KKKK 。 5555 、 6666 。这样的。它可以管连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。
真七:七张-八张相同的牌。如 8888888 。可以管假八,连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。
大A:发牌过程中抢亮的一张A,与该张A同花色的2张A,即为该局游戏中的大A,单张大A。可以管任何单牌,包括大王。5张以上大蛋子可管大A 。
双大A:一对大A,无敌牌。可管任何牌,任何牌管不了它。
3. 牌型比较
点数大小比较:从大到小依次为:大A、大王、小王、3、2、A(除去大A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。
牌型大小比较: 从大到小依次为:双大A > 4张王 > 3张王 > 真七 > 假八 > 连珠蛋 > 双王 > 大蛋子 > (双龙,大蛋子以上才能管)。蛋子 > 单龙,对牌,单牌(其中单大A要5张以上的大蛋子才能管,单大A只能管比它小的单牌,单王要大蛋子才能管上,单王只能管比它小的单牌。
同一牌型比较:
单张,龙,对子,双龙, 连珠蛋,假八的牌型,牌张数必须一样,最小牌大过最小牌就可以大过。蛋子,大蛋子,真七,先比较牌张数,牌张数多者为大,牌张数一样比牌点。
4. 积分计算
大 A 方 2 人:亮大 A 的一放成为主方,另外一家为次方,如主方亮 A 后次方没有亮明自己,则另外一家大 A 称为暗大 A 。如亮明则称为:名 A 。后亮方先出。
名 A 获胜后积分翻倍。每局得分按照抓到对方几家计算,比如:主方第一个出完,次方第二个出完,则记双方共得 9 分,其中主方 6 分,次方 3 分。(如非大 A 方获胜则共得 9 分。每人 3 分)再比如:主方第一个出完,次方第三个出完,则记 6 分,主方 4 ,次方 2 。
主方第一个出完,次方第四个出完,则记 3 分,主方 2 ,次方 1 。如果大 A 方一人最先出完 ,而另外一人是最后一个,则视为平牌。如果大 A 方两人为最后两个则算大 A 方输,主方输 6 ,次方输 3 。如果只抓到大 A 方一家则:抓主方的话,主方输 4 ,次方输 2 。抓次方的话,主方输 2 ,次方输 1 。
大 A 一人拿:名双大 A 。赢了赢 64 分。输了输 64 分(分给其他 4 家每人 16 分)。平牌不影响分数。 暗双大 A 。赢了赢 32 分。输了输 32 分(分给其他 4 家每人 8 分)。平牌不影响分数。
第三轮:发出第4张公共牌(转牌) 基本和上一轮相同。
第四轮:发出第5张公共牌(河牌) 同上此时成手牌已经固定下来了,比牌还是放弃,输赢就在这里决定。
击球规则
1.两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
2.每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。
3.每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。
4.如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
5.红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
6.红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。
7.红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。
8.如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球
1.球:
美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组。一个黑色 8 号球和一个主球(白色)。
一组为全色球( 1~7 号):1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、
一组花色球( 9~15 号):9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)
2.击球规则:
第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。
玩家轮流击球,当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。8 号球必须是最后打进,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算输了。
台球分类: 台球按玩法、规则可分为两大类: 落袋式台球和撞击式台球: 按地区而可分为: 英式台球、法式台球、美式台球。英美属于落袋式,法国属于撞击式。 美式台球(16球)美式台球在我国普及最广,玩法主要有:轮换球、8号球、唤击球、见子打子、定球打法。 英式台球(22球)又叫斯诺克(司诺克),有15颗红球、6颗彩球、一颗白球,共22球,国际大赛一般多指英式司诺克台球。
血流成河,核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局查叫。
游戏规则
牌池:筒、条、万108张牌
行牌过程:不能吃,可碰,杠
胡牌:缺一门才能胡牌,自摸、点炮、杠上开花、抢杠胡

血流成河:胡牌的玩家继续打牌摸牌,但不能换张,可以继续打牌,也会点炮,直到牌墙抓完为止。
换三张:开局看到自己的牌后,选择三张牌,与系统进行调换。
查花猪:牌堆被摸完,还有两家或两家以上未胡牌,游戏进入流局。此时检查未胡牌的玩家,手中是否有三门牌,若有则该玩家为花猪,需要做出相应赔付。
查大叫:流局时,在所有未胡牌的玩家中,检查玩家是否听牌,未听牌的玩家要对听牌和胡牌的玩家做出赔付,同时未听牌玩家和花猪玩家返还刮风下雨所得。
刮风下雨:直杠和补杠为刮风,暗杠为下雨,杠牌时立刻结算银两。

结算方式:
庄家:+1倍
杠:有1杠+1倍
根:有1根+1倍(豪华七对不另算根)
杠开:X2
抢杠胡:X2
杠后炮:X2
金钩钓:X2
海底捞月:X2
碰碰胡:X2
清一色:X4
七对:X4
带幺九:X4
清碰:X8
豪华七对:X8
清幺九:X16
清七对:X16
清一色豪华七对:X32
查花猪赔16倍,查大叫赔听牌最大倍数
刮风:补杠每人1倍,直杠点杠者2倍;下雨:暗杠每人2倍。
赶紧来体验吧,做个清一色、一条龙、门清、杠后开花,让生活更美好,哈哈
牌池:筒、条、万、字牌,总计136张牌
行牌过程:可吃、碰、杠
胡牌方式:自摸、点炮、杠上开花、抢杠胡
积分方式:
字一色(32番):胡牌时手牌全都由字牌组成
豪华七对(12番):胡牌时,在一般七对的基础上,其中两对为同一张牌的全部四张
清一色(8番):胡牌时,牌型由一种花色的序数牌组成
七对(6番):胡牌时,牌型由7个对子组成
混一色(4番):胡牌时,牌里只有一种花色和风或者中发白
碰碰胡(4番):胡牌时,牌型由4副刻子(或杠)、将牌组成
一条龙(2番):胡牌时,牌里有一种花色1-9相连接的牌
门清(2番):没有吃、碰、明杠,但是可以暗杠
天胡(20番):庄家利用最初摸到的14张牌胡牌
地胡(10番):闲家摸到第一张牌即胡牌
杠后开花(4番):杠牌时胡牌
算分方式(番数累乘)
自摸=游戏底分*番数;
特殊说明
当玩家明杠,却被对手胡牌,扣3倍。比如胡牌人8番,则扣24番的银两哦!自摸时,每人扣1倍。比如自摸8番,每家扣8番的银两,自摸人赢24番的银两。大众麻将遵循“积分最小化”原则,一局赢得银两不会超过当前带入银两。
特色如下:
一、能吃能碰;
二、能胡的番种为:清一色4番;七对4番;碰碰胡2番;混一色2番;青龙2番;门清2番;杠后开花2番;屁胡1番;所有番种相乘;
三、加倍牌:打出加倍牌,倍数就翻倍,如果打出5个加倍牌=32倍。打出加倍牌后,自动换一张牌回来;手里有加倍牌是不能胡牌的哦;
四、点炮时:点炮人和胡牌人的倍数相乘,再乘以胡牌番数。比如点炮人8倍,胡牌人16倍,胡牌4番,则最后为8*16*4=512番,每番1000银两的话,就能赢512000哦。
自摸时:胡牌人和其他三人,各自算倍数。
让我们一起疯狂吧!
1.走子规则
五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。
五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。
走棋,棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。
禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。
在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。
黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。
所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。
2.特殊规则
“ 指定打法” :是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “明星局 ” 、 “ 花月局 ” 等
“三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方此(方法不适用指定局打法,而用于随意开局 ) 。
“五手两打法” :是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。
1.出牌:
第一轮:系统随机选择一位玩家首先出牌,然后按照逆时针顺序依次轮流出牌。
第二轮:一般情况下由进贡的下游玩家优先出牌;若下游形成抗贡则由上游玩家先出;双贡情况下,由进贡牌大的一家优先出牌。若进贡牌型一样大小,则由上游的下家先出牌。
2.升级规则:
最先出牌结束者为第一名(头游),最后一个出牌结束的玩家是第四名(末游)。如果是双下,赢家升三级。如果赢家获第一名和第三名,赢家升两级。如果赢家获第一名和第四名,赢家升一级。
3.进贡规则
双下:
下一局两个输家要分别进贡一张除主牌红桃外的最大的牌给赢家;两张进贡的牌点数大的给头游,点数小的给第二名。赢家分别还一张任意牌给自己的下家。若两个输家方下一局一共抓了两个大王,则抗贡,不用进贡。
非双下:
下一局末游玩家向头游玩家进贡一张除主牌红桃外的最大的牌,头游玩家还一张任意牌。若末游玩家有两张大王,可抗贡,不用进贡。